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Text File | 1997-07-18 | 15.3 KB | 416 lines | [TEXT/????] |
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- ; Tutorial du Jeu CIVILISATION
- ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
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- ; malfonctionnement du jeu.
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- @FIRSTMOVE
- @width=400
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ
- Votre première tâche est de trouver un emplacement
- approprié et de fonder votre capitale.
- Les meilleurs emplacements pour les villes sont près des fleuves,
- des prairies, des régions côtières, ou des régions
- à proximité de ressources spéciales.
-
- @BUILDCITY
- @width=320
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ
- Cet endroit semble être un bon emplacement pour une
- ville. Sélectionnez 'Construire Nouvelle Ville ' du
- menu COMMANDES ou utilisez la touche 'b' pour y fonder
- une ville .
-
- @FIRSTPRODUCT
- @width=420
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ: Votre Première Ville
- Chacune de vos villes peut créer des colons supplémentaires,
- des unités militaires, ou des améliorations de ville
- pour promouvoir la croissance de votre civilisation.
- Seulement un élément par ville peut être
- en production. Les commandes de production peuvent être changées
- à tout moment. Sélectionnez l'élement que vous désirez
- créer en cliquant sur le bouton 'CHANGER'
- sur l'écran information de ville qui suit.
-
- @FIRSTCIV
- @width=420
- @title=Tutorial de Civ : Progrès de la Civilisation
- Les villes représentent aussi des centres de commerce et
- de flux d'information. Vos hommes sérieux
- et vos scientifiques peuvent recueillir cette information
- afin d'acquérir de nouvelles aptitudes et techniques
- importantes pour votre civilisation.
-
- @FIRSTUNIT1
- @width=420
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ: Première Unité Militaire
- Vous venez de créer votre première unité militaire.
- Employez les flèches du clavier pour déplacer
- cette unité et le menu COMMANDES pour donner
- des ordres spéciaux. Les unités militaires vous permettent
- d'explorer, d'accroître, d'attaquer, et de
- défendre votre civilisation.
-
- @FIRSTUNIT2
- @width=500
- @title=Tutorial de Civ: Les Unités
- Renforcez les unités dans vos villes pour les
- protéger contre des barbares ou des armées ennemies.
- Les Phalanges et les Pixers font d'excellents défenseurs:
- Les Guerriers, les Archers, et les Légions peuvent être également
- utiles.
- ^
- Les unités de colons peuvent aussi bien fonder de nouvelles
- villes que construire des routes, l'irrigation, et
- des mines autour des villes existantes. Si vous pouvez, essayez
- d'avoir au moins un colon en jeu à tous moments .
- ^
- Les unités rapides comme les Cavaliers sont utiles pour
- l'exploration de territoires inexplorés.
- ^
- Attaquez vos ennemis avec des Archers, des Chars, des Eléphants,
- et des Catapultes.
-
- @ONECITY
- @width=420
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ: Nouvelles Villes
- La ville de %STRING0 s'agrandit considérablement.
- C'est peut être le bon moment de s'agrandir en
- construisant une seconde ville. Pour cela, cliquez sur %STRING0
- et instruisez le/la de créer une unité de Colons. Une unité de
- colons peut aller sur un nouvel emplacement et construire une
- ville.
-
- @CITYSTUFF
- @width=420
- @x=180
- @title=Tutorial de Civs: Ressources des Villes
- Les habitants d'une ville produisent des ressources différentes
- selon les types de terrain à proximité. Sur l'écran d'information
- de ville, les espaces "habités" sont indiqués par le "blé",
- "les boucliers", et les " flèches de commerce" que les habitants
- produisent.
- ^
- Entraînez-vous à cliquer sur ces espaces pour déplacer les
- habitants d'un espace à un autre; notez que certains espaces
- produisent plus de certaines choses, moins d'autres. La plupart
- des espaces peuvent être améliorés avec le rajout de routes, de
- d'irrigation, et/ou de mines par les Colons. Trouvez la
- configuration qui vous convient le mieux.
- ^
- Notez que vous pouvez aussi retirer complètement des citoyens de
- la carte , en en faisant des "Animateurs". Les Animateurs
- produisent des objets de luxe, mais ne produisent aucune
- nourriture ou autres ressources.
-
- @MINING
- @width=320
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ: Exploitation Minière
- Cette région pourrait produire plus de ressources.
- Le minage (touche 'm') de ces collines ajoutera à
- la capacité de production de %STRING0.
-
- @IRRIGATE
- @width=320
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ: Irrigation
- Cela serait un bon endroit pour construire l'irrigation (touche
- 'i'). Davantage de nourriture aidera la ville de %STRING0 à
- croître plus rapidement.
-
- @ROAD
- @width=440
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ: Routes
- Cela serait un bon endroit pour construire une route (touche
- 'r'). Vos unités seront capables de se déplacer plus vite et plus
- de commerce sera généré dans la ville de %STRING0. Au fur et à
- mesure que vous vous agrandissez, essayez de connecter vos villes
- avec les routes.
-
- @HELP1
- @width=500
- @title=Tutorial de Civ: Principes Généraux #1
- Défendez vos villes avec au moins une
- (de préférence deux) bonne unité défensive.
- ^
- Trouvez un équilibre entre améliorer vos villes
- existantes et s'aventurer à l'extérieur pour trouver de
- nouvelles villes.
- ^
- Ne vous agrandissez pas au-delà de votre capacité à vous défendre
- vous-même; les barbares et les armées hostiles
- peuvent apparaître sans avertir.
-
- @HELP2
- @width=500
- @title=Tutorial de Civ: Principes Généraux #2
- Faites la paix avec vos voisins les plus forts.
- Isolez et conquérez vos voisins les plus faibles.
- ^
- Utilisez des Triremes et autres navires pour explorer
- les mers et transporter vos unités dans d'autres continents.
- ^
- Utilisez des Caravanes pour établir des itinéraires de commerce
- et renforcer votre économie. Le commerce aide vos citoyens à
- accumuler à la fois richesse et connaissances.
- ^
- Au fur et à mesure que votre civilisation croît, n'oubliez pas
- d'utiliser vos Diplomates pour savoir ce que vos adversaires
- mijotent.
-
- @DISORDER
- @width=480
- @title=Tutorial de Civ: Désordre Civil
- @button=Details
- Une ville tombe dans le Désordre Civil quand
- le nombre de citoyens mécontents dépasse
- le nombre de citoyens contents. La croissance
- et la production cessent lorsqu'une ville est
- dans le désordre.
- ^
- Les remèdes contre le désordre consistent à:
- ^* Accroître le volume du commerce utilisé pour les Objets de
- Luxes.
- ^* Mettre des unités militaires dans la ville.
- ^* Contruire un Temple, une Cathédrale, ou un Colosseum.
- ^* Faire des citoyens des animateurs.
- ^* Passer à un gouvernement Fondamentaliste.
- ^
- Cliquez sur "Détails" pour d'autres détails, ou si vous
- avez des difficultés.
-
- @DISORDER2
- @width=600
- @title=Tutorial de Civ: Détails sur le Désordre Civil
- 1) Luxes: Augmenter la volume du commerce utilisé pour
- les produits de luxes, sélectionnez "Taux Fiscal" dans le menu
- ROYAUME.
- 20%% est souvent un bon taux, surtout si votre gouvernement
- est une Monarchie ou une République. Pour tous les deux produits
- de luxe que votre ville produit, un nouveau citoyen content
- apparaît.
- ^
- 2) Loi Martiale: Si votre gouvernement est un Despotisme,
- une Monarchie,ou un gouvernement Communiste, vous pouvez mettre
- des unités militaires dans vos villes pour supprimer le désordre.
- On peut, pour cela, se servir d'un maximum de 3 unités dans
- chaque ville. Chaque unité rend un citoyen mécontent, content.
- ^
- 3) Temples, Colosseums, et Cathédrales: Ces améliorations de
- villes aident à réduire le désordre en rendant contents un ou
- plus citoyens mécontents. Bien sûr, si votre ville est déjà dans
- le désordre, vous avez peut-être besoin d' "Acheter" le bâtiment
- (ou employer temporairement des animateurs ), puisque aucune
- production n'a lieu quand il y a désordre civil.
-
- @DISORDER3
- @width=600
- @title=Tutorial de Civ: Détails du désordre Civil
- 4) Animateurs: Sur l'écran d'information de ville , cliquez
- sur des espaces habités sur l'étendue de la ville pour faire
- de ce citoyen un animateur. Les animateurs ne produisent aucune
- nourriture, ressource, ou aucun commerce; à la place, chacun
- produit deux produit de luxes supplémentaires.
- ^
- 5) Fondamentalisme: Si vous avez découvert le progrès de la
- civilisation appelé "Fondamentalisme", vous pouvez passer au
- Fondamentalisme comme forme de gouvernement. Sous le
- Fondamentalisme, aucun citoyen n'est jamais mécontent (bien sûr,
- la recherche scientifique est limitée).
-
- @SCHISM
- @width=320
- @title=Tutorial de Civ: La Guerre Civile
- Les %STRING0 sont une grande et puissante
- civilisation. Cependant, des factions rebelles menacent de
- commencer une guerre civile. Si vos armées peuvent prendre leur
- capitale, le choc pourrait partager le pays en deux!
-
- @SHIPS
- @width=480
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ: Les navires
- Vous avez construit votre première unité navale. Utilisez les
- navires pour explorer les mers et transporter vos
- unités dans d'autres continents.
- ^
- Si votre navire est un Trireme, souvenez-vous qu'il peut être
- perdu s'il ne termine pas chaque tour près d'un espace terrestre.
- ^
- Pour embarquer une unité sur un navire au port, exécutez la
- commande dormir ('s') pour l'unité avant de mettre le navire à
- la mer.
- Ou, pendant que le navire est en mer, mettez simplement l'unité
- d'un espace avoisinant sur le navire.
- ^
- Pour débarquer une unité, cliquez sur le navire ou appuyez sur la
- la touche 'u' pour décharger.
-
- @RAILROADS
- @width=480
- @title=Tutorial de Civ: Chemins de fer
- Vous venez juste d'acquérir la connaissance des chemins de fer,
- un accomplissement important. Un Colon (ou Ingénieur)
- construira un chemin de fer si vous appuyez sur la touche 'r'
- dans un espace qui a déjà une route.
- ^
- Vos unités pourront parcourir de longues distances sur
- Les chemins de fer. Les chemins de fer augmentent également la
- production de ressources dans les espaces qui produisent déjà
- au moins deux 'boucliers'.
-
- @FARMLAND
- @width=480
- @title=Tutorial de Civ: Terres cultivables
- Vous connaissez maintenant la Réfrigération. De meilleures
- techniques de stockage de nourriture vous permettent
- d'améliorer la qualité de vos terres cultivables. Un Colon (ou
- Ingénieur) améliorera les terres cultivables en cliquant sur la
- touche 'i' dans un espace qui a déjà l'irrigation. Cela
- augmentera la production de nourriture dans une ville proche, une
- fois que cette ville a un Supermarché pour distribuer
- la nourriture.
-
- @AIRUNIT
- @width=480
- @y=5
- @title=tutorial de Civ: Unités Aériennes
- Vous civilisation a construit sa première unité aérienne.
- Les unités aériennes peuvent servir au bombardement des villes et
- des unités ennemies; elles peuvent aussi défendre vos cieux des
- bombardiers ennemis. Les unités aériennes peuvent être aussi
- utilisées pour l'exploration.
- ^
- Les unités aériennes ont un approvisionnement limité de
- carburant; Elles doivent revenir dans une ville amie ou à la
- base aérienne avant épuisement du carburant.
-
- @REPUBLIC
- @width=480
- @title=Tutorial de Civi: La République
- Votre civilisation a gagné la connaissance d'une autre forme
- de gouvernement, la REPUBLIQUE. Le changement de gouvernements
- peut apporter des avantages considérables à votre civilisation;
- d'un côté, cela peut créer de gros casses-tête. Il est nécessaire
- de bien prévoir. Pour plus de renseignements sur toutes les
- formes de gouvernement, voir les entrées CIVILOPEDIE sous
- "Gouvernements". Si vous voulez vraiment changer de
- gouvernements, il doit y avoir une Révolution (voir le menu
- Royaume).
-
- @DEMOCRATS
- @width=500
- @title=Tutorial de Civ: La République & la Démocratie
- Vous avez choisi de gouverner votre civilisation comme une
- %STRING0.
- C'est un changement majeur comparé aux formes précédentes de
- gouvernement, qui vous mettra devant un nouvel ensemble de défis
- (et de récompenses!)
- ^
- Comme vos citoyens gagnent plus de libertés individuelles, ils
- commencent à produire plus de commerce. Par contre, il devient
- plus difficile de les satisfaire. Une des meilleures manières de
- les rendre contents est de détourner un certain volume de votre
- commerce vers les Produits de Luxe. Sélectionnez "Taux Fiscal" du
- Menu Royaume et fixez votre Taux De Luxe à 20%%. Puisque vos
- citoyens produisent maintenant beaucoup plus de commerce, vous
- pouvez facilement vous permettre cela.
- ^
- Vos citoyens auront aussi tendance à devenir mécontents, quand
- vous envoyez vos unités militaires à l'extérieur de vos villes.
- Il se peut que vous ayez à faire rentrer certaines de
- de vos unités dans les villes. Il se peut que vous ayez
- même à disperser certaines unités. Ce sacrifice en vaut souvent
- la peine pour ce qui est de la connaissance et la richesse que
- vous obtiendrez en échange.
-
- @TRADE
- @width=420
- @title=Tutorial de Civ: Le Commerce
- Vous venez d'acquérir la connaissance du commerce. Vos villes
- peuvent produire maintenant des CARAVANES pour les marchandises
- échangées dans les différentes parties du monde. Les caravanes,
- surtout de vos plus grandes villes, peuvent rapidement accroître
- vos richesses et vos connaissances.
-
- @CARAVAN
- @width=440
- @y=5
- @title=Tutorial de Civ: Les Caravanes
- Vous venez juste de créer votre première CARAVANE. Mettez la dans
- une ville éloignée pour établir un itinéraire de commerce. Les
- itinéraires de commerce avec des villes amies, petites et proches
- produisent moins de revenu que ceux avec des villes ennemies,
- grandes, et distantes. Essayez de trouver une ville qui réclame
- les biens que votre caravane transporte (vous pouvez cliquer sur
- une ville ennemie pour connaître ses demandes). Vous pouvez
- également vous servir des Caravanes pour aider à la création des
- Merveilles du Monde.
-
- @WRITING
- @width=420
- @title=Tutorial de Civi: L'Ecriture
- Votre civilisation a appris l'art d'ECRIRE. Vos villes peuvent
- maintenant commissionner DES DIPLOMATES pour aider à entrer en
- contact avec d'autres civilisations. Les diplomates peuvent
- établir des ambassades avec d'autres pouvoirs, vous aider à
- surveiller vos amis, et même voler les connaissances de vos
- rivaux.
-
- @SEAFARING
- @width=420
- @title=Tutorial de Civ: La Marine
- Votre civilisation a maîtrisé l'art de la MARINE.
- Vous pouvez maintenant produire DES EXPLORATEURS pour vous aider
- à découvrir de nouveaux territoires. Les explorateurs peuvent
- déplacer trois espaces par tour sans tenir compte du terrain, ce
- qui les aide à couvrir beaucoup de terrain rapidement. Si vous ne
- l'avez pas encore fait, envisagez de bâtir des TRIREMES pour
- transporter vos explorateurs et d'autres unités dans des
- continents éloignés.
-
-
- @EXPAND0
- @width=520
- @title=Tutorial de Civ: Expansion (#1)
- Une civilisation croît avec l'expansion de son territoire. Cela
- peut être accompli soit en fondant de nouvelles villes soit en
- conquérant des villes rivales. Peut-être nous devrions demander
- à une de nos villes de produire une nouvelle unité de COLONS.
-
- @EXPAND1
- @width=520
- @title=Tutorial de Civ: Expansion (#2)
- Pour que notre civilisation s'accroîsse, nous devons nous étendre
- sur de nouveaux emplacements de villes. Peut-être nous devrions
- envoyer ces COLONS fonder une nouvelle ville.
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- @DAMAGE
- @width=520
- @title=Tutorial de Civ: Unités Endommagées
- Cette unité a été endommagée au combat, comme indiqué
- par la barre colorée sur le bouclier de la unité.
- Le Vert indique une unité relativement saine; Le
- Rouge et Jaune indiquent des niveaux élevés de dommages.
- ^
- Une unité peut guérir en partie elle-même en sautant un tour
- complet (appuyez sur la barre SPACE). Les unités se réparent
- elles-mêmes plus rapidement dans des villes et des forteresses.
- Les villes avec des casernes peuvent réparer des unités
- terrestres dans une seul tour. D'autres améliorations
- (Installations Portuaires, Aéroport) peuvent réparer les navires
- et les unités aériennes.
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-
- @END
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